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本作品以制作人本人作为主角,在融合了原英杰传和原曹操传剧情的基础上,开展原创剧情。
剧情简介:
四神中的青龙,以及其他三神朱雀、玄武、白虎,一起转生来到一个与三国时代相似的时代。
在这个乱世中,转生成人的四神遇到很多人,发生了很多事(虽然这些人和事在玩家的眼中很平常、很老套、似曾相识),
作为人类的他们到底要如何去认识并和这些人相处,到底要如何面对各种各样的事件,
到最后他们的结局、世界的结局又会变成怎么样?
既有友情与爱,又有信赖与背叛,既要复刻他人走过之路,又要开创自我的新天地。
一切尽在《超·三国志·刘毅传》
系统的基本说明:
新的人物属性:
所有人物都增设了一项人物相性,共分9大类,其中的7大类再各分2小类,一共16类。
7大类参考了火影与火纹的圣战之系谱而设定,各类相性之间存在各种物理攻击与策略攻击的相克关系,其关系参考下图:
关于武将:
1、武将的能力。武力100与武力98之间不再是只相差1点的攻击力,而是改成了线性提高。
2、取消了印绶,所有武将要转职业,就要在R剧情,由主角进入对话后决定进行某一类的训练,训练的经验(不能查看)达到100后,即可提升高级职业或者改变兵种类,又或者是提升等级。
3、除了个别武将是必定加入之外,武将的加入要达成一定的条件,例如以友军形式出战的武将,在该场战斗中不死或者与主角对话后,才可以加入。
关于自由的R场景:
R剧情基本上是自由R场景,要在这些场景中发生各种剧情后才可以接下来的S战场战斗,而且非主线的人物对话,会对接下来的战斗产生各种不同的影响,例如增加出战友军、得到宝物、武将加入等。
关于致命一击的改良:
当攻防双方的士气差距较大的时候,致命一击的威力会从150%开始提升,最高达到300%
关于练果:
卖出3级和4级的装备,得1个果;卖出5级的装备,得2个果。装备与果子的对应关系如下表:
刀剑类 枪戟类 弓箭类 棍锤类 法器类 衣甲类
统帅果 武力果 运气果 敏捷果 智力果 随机得果
*随机得果包括经验果。
关于吃果:
参考了新英杰传
70以下,每次吃果+6
70-88,每次吃果+4
90-98,每次吃果+2
达到100,每次吃果只提升状态,不加任何数值。
关于神仙草:
即瓦岗的太保令,吃用后攻防精爆士各+3,且状态提升,另外最大HP+10
每场战斗都有一个,通常以隐藏物品的形式存在于战场的某个位置,只有在友军阶段而且主角站到指定位置才可得到,可以通过战场侦察技能来找到位置,不过要看RP。
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