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《Total War Arena》--即时策略全新网游

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发表于 2013-4-2 19:37:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:Total War Arena
  游戏类型:即时策略
  游戏特征:战争游戏
  开发公司:SEGA
  运营公司:SEGA
  官方网站:点击进入>>
  在GDC 2013上,SEGA公布了旗下知名即时策略游戏《全面战争》( 官网论坛注册 )系列的最新作品:《Total War: Arena》(暂译:全面战争:竞技场),该作仍然由SEGA旗下Creative Assembly工作室打造。下面就让1t1t.com小编为您详细介绍该款游戏。
  据介绍,这款游戏与以往该系列作品不同,它是一款免费网络游戏,并将RTS和MOBA元素融入游戏。官方宣称,“玩家将有机会操作历史上最伟大的指挥官和他们的军队在大型团队战斗中互相对抗。”
  据首席游戏设计师James Russel透露,这款作品将以10v10的战斗为主,每个玩家控制3个单位。玩家将可赚取并购买各种道具。
  “它会提供非常多样化的游戏体验。”Russell谈及这款网游时说道。
  开发商希望用这款游戏追赶时下的潮流,这也是Creative Assembly选择走免费网游路线的原因。《全面战争:竞技场》已经开发了超过一年的时间。
  Russell表示开发商正在尝试更改《全面战争》的传统模式,加入类似手动瞄准,冲锋和实时开火等内容,这些都是受到时下流行的MOBA游戏所影响。他还谈到本作中每个玩家控制三个单位的设定也跟《全面战争》系列中20个单位的“核心”设定相抵触。
  “(相比之前的《全面战争》游戏)我们希望《全面战争:竞技场》能够更加动态且以技能为核心,”Russell说道,“这都必须的。”
  Creative Assembly将会在《全面战争:竞技场》中修改伤害控制系统,以每个单位受到的伤害为核心。Russell解释道,从左侧或右侧攻击只会伤及部分单位。
  “战场上士兵的行为习惯已完全自动化。”他表示。
  他还公布了一系列短片,展示了正在开发中的游戏,玩家可通过拖拽鼠标来选中并控制单独的单位。我们也将尽快搜集这些短片并向读者展示。
  这是Creative Assembly旗下的首款免费游戏,按照James Russell的说法,“这并非是在山寨DotA,而是一款以《全面战争》多人联机为主题的网络游戏”。游戏的机制设计本身就会“强迫玩家合作”,例如控制弓箭手的玩家需要协助突击部队,而操作长矛方阵的玩家要掩护弓箭手部队免受敌人骑兵队的骚扰,诸如此类。匹夫之勇无法在《全面战争》的战场上立足。
  在战场之外,游戏提供了网游中再常见不过的升级系统:玩家可以升级统领部队的将军、部队本身或是一些道具。随着玩家为游戏投入的时间的增长,他们的部队也将成长为身经百战的老兵。
  关于游戏在免费运营模式基础上的盈利方式,Russell表示游戏的绝大多数内容都会免费向玩家提供,基本的盈利理念即是加速付费玩家的成长速度,《全面战争》系列的核心战斗系统绝不会向免费运营模式做出妥协,玩家仍然是靠技巧对抗,而不是互相用钞票抽脸。免费运营模式与多达10人的团队规模皆是为了吸引新玩家领略全战系列的魅力,“在一个10人团队中与队友并肩作战远没有在《全面战争》多人模式中与玩家单挑那么令人望而生畏,对新玩家而言尤其如此。”
  全战系列的传统玩家可能会对只有3支部队的可控程度表示不满,Russell对此的解释是:“在《全面战争》中玩家可以控制20支部队,这般规模的部队需要在管理方面投入大量精力,玩家需要精通此道才能指挥千军万马。我们的《竞技场》同样需要这些技巧,在3支部队规模下,玩家仍需要全神贯注地进行指挥——一些在传统全战系列中自动执行的动作将在《全面战争:竞技场》中要求玩家手动完成:骑兵队的冲锋、弓箭手队伍的瞄准,诸如此类皆要由玩家亲自下达命令。”
  《全面战争:竞技场》相对于系列传统的另一个重大改变是引入了伤害控制概念:传统的全战单位只有一滴血——士兵要么是活着,要么是挂了,但《竞技场》中特定的单位是有血条的,因此部队的输出不会立即随着部队减员而降低,由单个单位输出的伤害将得到空前的重视,而这将为战场带来更复杂的机制。
  而这些还不是《全面战争:竞技场》最大的特点,《全面战争:竞技场》为开发商CA带来了空前的创作自由:他们可以甩开具体历史时期的限制,让关公战秦琼成为游戏的主题:斯巴达勇士对阵圣殿骑士?当然可行,这并不是小品级的作品,并且有可能成长为《全战》系列的集大成者。
  目前本作的官网已经上线,内测资格的申请也已开放,有兴趣的玩家可以到官网了解更多的信息。
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