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寓言和情节

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发表于 2024-1-17 13:20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们经常听说“寓言”和“情节”,但也许很少有人知道这些术语来自俄罗斯形式主义者。俄罗斯形式主义是20世纪上半叶出现和发展的文学批评流派。也许其中最著名的学者之一无疑是弗拉基米尔·普罗普(Vladimir Propp),他是著名论文《童话形态学》的作者。历史括号结束。 让我们回到寓言和情节的概念,必须强调的是,这些术语是俄罗斯学者中出现的术语的意大利语翻译。事实上,这些术语是“fabula”(一个不需要翻译的拉丁词)和“syuzhet”。Syuzhet也有其他形式的书写形式,包括“sujet”,它类似于拉丁语subiectus。毕竟条条大路通罗马。 Treccani 词典给出了 fabula(因此也包括情节)的有趣定义: 在形式主义批评中,叙述材料的复杂性,以严格的逻辑时间连续性进行分析,无论作者想在作品情节中以何种方式呈现它们。

寓言 即:事件发生的时间顺序 从词源学上来说,“ fabula”(寓 纳米比亚电话号码表 言和寓言这两个词的来源)一词来自拉丁语动词“ fari ”(以庄严的方式说话,预言)——或者更确切地说,来自“ for”、“faris ”,用拉丁语的方式表达) 。Fari,过去分词变成fatus(嗯,命运……),在动名词中变成fando(“nefando”对你来说有什么意义吗?)。 但“名声”一词也来自这个动词,类似于希腊语中的对应词。事情并没有就此结束,因为甚至术语“infante”(不说话)和“fante”(其反义词)也源自“ fari”。那么“说”呢?但这是意料之中的。我还要加上“和蔼可亲”。我会用“child”(是的,因为它是婴儿的缩写:infantiolus)和“facondo”让你大吃一惊。似乎我们的整个存在都是由那个动词调节的……让我们在这里关闭词源括号。



我不喜欢科布利的定义,因为我并不完全同意它:原材料。寓言是故事中一系列事件、逻辑和时间顺序的事件。 当我参加文学论坛上的写作比赛时,有些人开始评论我的故事说:“这是一个线性故事”,这即使不是负面批评,也不是赞美。仿佛在说:你没有太努力。 但是,使用 fabula 技术编写线性故事真的意味着让工作变得更容易吗?小说就是小说,即使以线性方式讲述,也可以有悬念和参与感。 最终,由作者决定如何讲述他的故事。 何时使用 fabula 我首先想到的最适合《寓言故事》的三种故事类型是经典童话故事、成长小说和侦探故事。 童话和寓言:它们是给孩子们讲的故事,所以结构必须尽可能简单,线性的故事不能减少小观众的注意力。 成长小说:我不知道是否有使用情节的成长小说,但这让我觉得在这样的小说中,我们见证了角色的演变(成长,但也成熟),它是自然而然的“法布拉的使用。但没有人禁止作者创作情节

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