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第一個虛擬宇宙中是否出現了任何競爭對手或替代品

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发表于 2023-8-10 11:51:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
元宇宙”一詞於 1992 年由 Neal Stephenson 在他的科幻小說 Snow Crash 中首次提出。 然而,直到 2000 年代初期,第一個現實世界的虛擬宇宙才開始出現。 這些早期的元節主要是基於文本的,但它們為我們今天看到的更具沉浸感和互動性的元節奠定了基礎。

第一個虛擬宇宙最早的競爭對手之一是《第二人生》。 《第二人生》於 2003 年推出,並迅速成為最受歡迎的虛擬世界之一。 它允許用戶創建自己的化身,買 消费者手机号码数据库 賣土地,並以多種方式與其他用戶互動。 《第二人生》是虛擬宇宙領域的先驅,但它面臨著一些挑戰,例如進入門檻高以及缺乏對遊戲的關注。

另一個早期的元宇宙競爭對手是 Active Worlds。 Active Worlds 於 1995 年推出,是最早的 3D 虛擬世界之一。 它允許用戶創建自己的世界和對象,並以各種方式與其他用戶交互。 Active Worlds 是一個流行的遊戲和教育平台,但它最終失去了市場份額,輸給了較新的元宇宙平台。

2010 年代初,新一波虛擬宇宙平台開始出現。 這些平台比早期的元宇宙更具沉浸感和互動性,並且由虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 等新技術提供支持。 Roblox 是這個時代最受歡迎的虛擬宇宙平台之一。 Roblox 於 2006 年推出,是一款大型多人在線 (MMO) 遊戲,允許用戶創建自己的遊戲和體驗。 Roblox 特別受年輕用戶歡迎,每日活躍用戶超過 4000 萬。

這個時代另一個流行的虛擬世界平台是《我的世界》。 《我的世界》是一款沙盒遊戲,允許用戶建造任何他們能想像到的東西。 這是一款老少皆宜的遊戲,擁有超過 1.4 億活躍用戶。 從技術上講,《我的世界》並不是一個元宇宙,但它確實與元宇宙平台具有許多相同的功能,例如持久的虛擬世界以及用戶彼此交互的能力。

近年來,虛擬宇宙變得越來越流行。 這是由於 VR 和 AR 等新技術的持續發展,以及高速互聯網的日益普及。 隨著虛擬世界的不斷發展,我們預計會看到更多的競爭對手和替代品出現。

以下是一些目前正在開發的最有前途的元宇宙競爭對手和替代方案:



Decentraland:Decentraland 是一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬世界。 它允許用戶以真正去中心化的方式擁有土地、創建內容並相互交互。
Decentraland Metaverse 平台在新窗口中打開

去中心化虛擬宇宙平台
沙盒:沙盒是另一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬世界。 它與 Decentraland 類似,但更專注於遊戲。
沙盒元宇宙平台在新窗口中打開
預測新聞
沙箱虛擬宇宙平台
Axie Infinity:Axie Infinity 是一款基於區塊鏈的遊戲,允許用戶收集、繁殖和戰鬥稱為 Axies 的數字寵物。 它已成為世界上最受歡迎的區塊鏈遊戲之一,並產生了超過 20 億美元的收入。

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