本作并非回合制 RPG ,而是一款强调即时动作性的作品。本作采用了双摇杆射击系统,左摇杆控制镜头移动,右摇杆控制枪支等武器瞄准,左扳机锁定目标,右扳机射击或使用武器(可使用鼠标和键盘操作)。本作还有「跳跃」和「翻滚」两个动作要素,其中「翻滚」不仅可以用来躲避敌人的攻击,还可以通过消耗「行动点数」来发动子弹时间。除此以外,行动点数也可以用于发动「左轮手枪连射」、「霰弹枪快速装弹」、「步枪潜行狙击」等各项能力。玩家可自由使出各种颇具西部特色的枪战动作。 但本作从本质上来说仍属于 RPG 范畴,因为上述动作在很大程度上依赖于「武器」和「特长」等成长要素。从敌人尸体以及各大探索场景中获得的武器和道具自带稀有度属性,很有砍杀类游戏的感觉。只要做到在获取强力武器后,习得适合战况的能力并利用特长强化角色能力,即便是不擅长动作游戏的玩家,也能在战斗中轻松取胜。本作中,弹药的数量比玩家的技术更重要。从要求玩家进行角色培养、资源管理以及做出合理判断的角度来说,本作毫无疑问是一款 RPG。或许动作系统方面不能满足某些动作游戏爱好者,但作为 RPG 的本作在攻略方式的多样性和自由度方面具有较高水准,因此本作在游戏玩法方面获得了很高的综合评价。
游戏的剧情围绕五位主角展开,而主角在行动时可以招募两名 AI 同伴共同行动。游戏会在开头用一段简短的过场动画来向玩家说明每位主角的冒险目的,有人是为了寻找被掳走的丈夫,有人是为了解开自己身上的诅咒……除了追寻主角目标的主线任务以外,游戏中触发的各种支线任务也让玩家们逐渐沉浸于这个诡异的西部世界。 完成支线任务后获得的金钱、武器和装备,可以使主线任务的攻略更加轻松。此外,部分支线任务中体现了本作的世界观,为玩家讲述了典型的诡野西部奇妙故事。本作可在 20 小时以内通关,但如果要完成所有支线任务等其他游戏内容的话,大概需要 50 小时左右。与其直奔通关目标而去,笔者认为倒不如慢慢赚取赏金,探索地图的每一处角落,或者干脆故意作恶,成为被悬赏的通缉人物。 主角的轮换自然会引起叙事风格发生巨大变化,后面的章节与严肃的第一章相比就稍微显得轻松一些,这种叙事手法的好处在于它可以让玩家从不同角度来看待这个诡异的西部大陆。此外,主角的轮换也为游戏玩法带来了变化,因为每位主角在战斗中可以使用不同效果的能力。此外,各个角色的特长也不尽相同,比如女枪手擅长用枪,土著民擅长射箭,而猪人和狼人则善于近身战斗,主角的轮换在一定程度上保持了游戏玩法的新鲜感。 这些游戏玩法不外乎是经典的跑腿事件或简单的枪战,但却非常适合服务于本作的故事和世界观,喜欢本作氛围的朋友绝对不会感到厌烦。 多开的话可以用手机托管,号多一样可以挂着的还是不错,就目前来看还是比较稳定的。而且从目前的情况来看,这里面搬砖其实不需要很多的号,这也是目前整体流程不是很清晰的原因吧,后面应该会有所改善的。
多开小号,利用模拟器多开。避免游戏用同一个ip,可以利用兔子进程ip,进行单窗口单ip
本作主要通过地图内的道具和文本来向玩家传递游戏的世界观,并且只在最低限度范围内采用过场动画,这种表现手法很容易让人想起主创成员过去开发的《耻辱》系列。本作的视觉效果谈不上精美,但文本和地图充分营造出了西部大陆的诡异氛围。悄悄潜入的井里可能会出现一具尸骸以及属于它的遗物和信件……这种毛骨悚然的场景在游戏中比比皆是。游戏的音效也在最低限度内传达出阴森的气氛。
对于这款文本量庞大的游戏,想必大家一定很在意它的本地化质量吧?虽然有些文本未能正常显示日语,但本地化质量总体上令人满意。尤其是有些滑稽的角色——猪人「乔」,由于他中了「说话必须押韵的诅咒」,因此日语本地化的完美押韵充分显示了译者的水平。如果再苛求一点的话,笔者希望本作能加入角色语音,不然怎么对得起定价呢?
总评
本作利用传统 RPG 的形式实现了典型西部风格的枪战和高度自由的任务攻略选择,堪称「奇幻西部」这一结合西部题材和超自然要素类型中颇具代表性的杰作。尽管任务和游戏玩法比较简单,但从五位主角的视角看到的西部世界诡异而有趣,充满谜团的故事在最后也得到了完美的解决。本作进行了细致的本地化工作,喜欢本作氛围的朋友千万不要错过。
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